您的位置:首頁 > 國內新聞

熟悉又陌生的“非對稱對抗”游戲規則下,誰是最后的勝者?

時間:2019-08-19
?

14: 52: 42國王榮耀國王

在今天的主流競技游戲中,它通常是5V5戰斗模式。只有少數游戲可能是6V6甚至很多。兩個球員的最大優勢是公平。畢竟,對于競技游戲,沒有競爭。什么比公平更重要。隨著時間的推移,人們的思維已經開始變得多樣化,競爭性游戲的模式越來越成熟,主題又轉移到了對手的數量上。

1564377832116348057water.png

有些人假設如果對抗的次數改為一對多,但同時個人的能力等于另一方的數量,那么這是一種不同的形式平衡。在這種觀念下,“非對稱對抗”的概念誕生了。源自這一概念的游戲也紛紛出現在游戲市場中。雖然它非常新穎有趣,但似乎很少有作品始終保持強大的生命力。

預先存在的規則

事實上,不對稱對抗游戲的規則近年來并未出現,它最初并未用于視頻游戲領域,而是誕生于軍事領域。 1991年,一份題為《美國武裝部隊的聯合作戰》的報告提出了一種“非對稱戰爭”形式,其中戰斗人員使用不同的部隊進行戰斗,例如空軍對抗海軍,空軍對抗陸軍和陸軍。關于海軍的戰爭,無論是信息,能力還是戰斗資源,戰爭期間環境因素的使用都存在不平衡,以達到“武器克制”的效果,從而獲得更多優勢,減少資源消耗。非對稱操作強調通過靈活的參與規則,形成,操作理論或設備以安全有效的方式實施行動。

1564377832162917087water.png

在游戲領域,雙方擁有的資源在功能上都是錯位的,它們的交互方法,控制規則和最終目標是完全不同的。很久以前,非對抗的概念已被用于游戲領域。例如,該國最受歡迎和最受歡迎的國際象棋游戲《斗地主》是非對稱對抗模式。房東中的三個是其中一個。這兩個是農民。兩個農民中的一個將能夠帶頭逃脫他們手中的牌,兩個農民可以在對方的幫助下獲勝;而且房東可以獲得額外的卡片,以幫助他們更有效地形成更好的卡片。逃離卡片。前者更多地依賴于個人能力,而后者更依賴于團隊合作。

1564377831989089013water.jpg

誤解

事實上,這并不意味著只有雙方人數的差異才是不對稱的對抗。人數只是非對稱游戲中的一個元素。還有許多非對稱游戲,人數沒有差異。在手機平臺上有許多SLG游戲的情況下,游戲玩法通常是建立和構建的。玩家需要建立自己的營地,同時培養他們的優勢。這些部隊用于攻擊其他人的營地,以獲得更多資源來建立營地。該營地的建立是為了抵御其他玩家的入侵。游戲的模式被打破了。從本質上講,這是一款1V1游戲。攻擊者需要取得突破并試圖突破。防御者正試圖抵御這次襲擊。雖然數量相同,但雙方的游戲模式卻大相徑庭。游戲風格的差異意味著游戲過程中的想法是不同的。攻擊者可以隨時選擇攻擊并使用多種力量進行攻擊,而防御者只能在戰斗開始前做好準備。

1564377831882661324water.png

除了游戲機制的不同之外,游戲規則也存在差異,例如《軍團要塞2》和《守望先鋒》中的“購物車”模式,這也與平等玩家的數量相對應,購物車只需要開除。其他敵人會將賽車送到目標點以獲勝,而后衛則需要盡力阻擋對手的進度并堅持到最后一輪結束。相比之下,就像上面的SLG游戲一樣,防守方在一輪比賽中的平均戰斗時間和頻率遠遠高于進攻端,所以單靠一輪確定結果顯然是不公平的?;睾?,雖然雙方的進攻和防守位置也需要在每輪之間進行交換,這樣雙方都有得分的可能性,所以即使比賽規則本身是不對稱的,整體來說仍然是非常公平的。

1564377831898740539water.png

汽車的遠見

件下徹底消滅。

1564377832055194634water.png

在后來的市場中,還有一對多的恐怖生存游戲,如《黎明殺機》,《十三號星期五》,《第五人格》,因為它是一個恐怖游戲,游戲的核心不是戰斗而是生存,幸存者。只需要盡快逃離怪物,玩怪物的玩家有多種能力來對付這些幸存者,而不是生存游戲,而是一個“躲貓貓”游戲(后來同樣如此)躲貓貓模式)。作者在這里想要專注于一項工作,他曾被稱為“不對稱對抗游戲的先驅”,但遺憾的是游戲現已停止,雖然試圖挽救局面,但最終,我還是無法逃脫死亡的命運。這場比賽是《進化》。

1564377832060470783water.png

《進化(Evolve)》是由TurtleRock Studio制作的3A級多人在線非對稱對抗式FPS游戲。它由一個玩怪物的玩家和四個玩家玩的獵人玩。在早期階段,怪物基本上沒有能力與四個獵人同時競爭。因此,有必要不斷吞噬其他小動物,以加強自身的進化,使一個小怪物成長為一個大怪物,任何在兩者之間被擊敗的人都會失敗。似乎游戲本身具有良好的系統和游戲玩法,但真正致命的元素是游戲的平衡。扮演四個獵人的玩家有不同的角色和職業,因此整個游戲需要四個玩家緊密合作。如果球隊是一支狂野的球隊,那么比賽的門檻將提升到一個階段。畢竟,沒有人能輕易掌握這四個。不同職業的游戲玩法,獵人的容錯率因此較低,團隊游戲體驗非常差,在大多數情況下路人玩家不會打開聲音相互溝通,從而構成了相當糟糕的游戲環境,從而說服另一名球員。

1564377831944879940water.png

結論

雖然《進化》即使后來改為免費操作也無法解決這個問題,但據說游戲玩法太新穎而缺乏全方位的考慮和設計,但《進化》的失敗激發了后來,許多常見的格斗游戲,而不是必須殺死你,我最好直接刪除戰斗元素,這使后來的游戲都成功。然而,即使是現在,如果非對抗游戲沒有一致穩定的內容更新和平衡調整,那么單個游戲玩法的不對稱對抗在任何時候都可能是暴力的。

1564377832097156692water.png

《進化》的失敗足以解釋所有事情,并且只有少數游戲可以真正做到這一點,這就是為什么這個模型無法完全解雇的原因。這是一個非常有前途的游戲,需要改進和發展。我希望將來能看到更多優秀的游戲作品。

在今天的主流競技游戲中,它通常是5V5戰斗模式。只有少數游戲可能是6V6甚至很多。兩個球員的最大優勢是公平。畢竟,對于競技游戲,沒有競爭。什么比公平更重要。隨著時間的推移,人們的思維已經開始變得多樣化,競爭性游戲的模式越來越成熟,主題又轉移到了對手的數量上。

1564377832116348057water.png

有些人假設如果對抗的次數改為一對多,但同時個人的能力等于另一方的數量,那么這是一種不同的形式平衡。在這種觀念下,“非對稱對抗”的概念誕生了。源自這一概念的游戲也紛紛出現在游戲市場中。雖然它非常新穎有趣,但似乎很少有作品始終保持強大的生命力。

預先存在的規則

事實上,不對稱對抗游戲的規則近年來并未出現,它最初并未用于視頻游戲領域,而是誕生于軍事領域。 1991年,一份題為《美國武裝部隊的聯合作戰》的報告提出了一種“非對稱戰爭”形式,其中戰斗人員使用不同的部隊進行戰斗,例如空軍對抗海軍,空軍對抗陸軍和陸軍。關于海軍的戰爭,無論是信息,能力還是戰斗資源,戰爭期間環境因素的使用都存在不平衡,以達到“武器克制”的效果,從而獲得更多優勢,減少資源消耗。非對稱操作強調通過靈活的參與規則,形成,操作理論或設備以安全有效的方式實施行動。

1564377832162917087water.png

在游戲領域,雙方擁有的資源在功能上都是錯位的,它們的交互方法,控制規則和最終目標是完全不同的。很久以前,非對抗的概念已被用于游戲領域。例如,該國最受歡迎和最受歡迎的國際象棋游戲《斗地主》是非對稱對抗模式。房東中的三個是其中一個。這兩個是農民。兩個農民中的一個將能夠帶頭逃脫他們手中的牌,兩個農民可以在對方的幫助下獲勝;而且房東可以獲得額外的卡片,以幫助他們更有效地形成更好的卡片。逃離卡片。前者更多地依賴于個人能力,而后者更依賴于團隊合作。

1564377831989089013water.jpg

誤解

事實上,這并不意味著只有雙方人數的差異才是不對稱的對抗。人數只是非對稱游戲中的一個元素。還有許多非對稱游戲,人數沒有差異。在手機平臺上有許多SLG游戲的情況下,游戲玩法通常是建立和構建的。玩家需要建立自己的營地,同時培養他們的優勢。這些部隊用于攻擊其他人的營地,以獲得更多資源來建立營地。該營地的建立是為了抵御其他玩家的入侵。游戲的模式被打破了。從本質上講,這是一款1V1游戲。攻擊者需要取得突破并試圖突破。防御者正試圖抵御這次襲擊。雖然數量相同,但雙方的游戲模式卻大相徑庭。游戲風格的差異意味著游戲過程中的想法是不同的。攻擊者可以隨時選擇攻擊并使用多種力量進行攻擊,而防御者只能在戰斗開始前做好準備。

1564377831882661324water.png

除了游戲機制的不同之外,游戲規則也存在差異,例如《軍團要塞2》和《守望先鋒》中的“購物車”模式,這也與平等玩家的數量相對應,購物車只需要開除。其他敵人會將賽車送到目標點以獲勝,而后衛則需要盡力阻擋對手的進度并堅持到最后一輪結束。相比之下,就像上面的SLG游戲一樣,防守方在一輪比賽中的平均戰斗時間和頻率遠遠高于進攻端,所以單靠一輪確定結果顯然是不公平的?;睾?,雖然雙方的進攻和防守位置也需要在每輪之間進行交換,這樣雙方都有得分的可能性,所以即使比賽規則本身是不對稱的,整體來說仍然是非常公平的。

1564377831898740539water.png

汽車的遠見

件下徹底消滅。

1564377832055194634water.png

在后來的市場中,還有一對多的恐怖生存游戲,如《黎明殺機》,《十三號星期五》,《第五人格》,因為它是一個恐怖游戲,游戲的核心不是戰斗而是生存,幸存者。只需要盡快逃離怪物,玩怪物的玩家有多種能力來對付這些幸存者,而不是生存游戲,而是一個“躲貓貓”游戲(后來同樣如此)躲貓貓模式)。作者在這里想要專注于一項工作,他曾被稱為“不對稱對抗游戲的先驅”,但遺憾的是游戲現已停止,雖然試圖挽救局面,但最終,我還是無法逃脫死亡的命運。這場比賽是《進化》。

1564377832060470783water.png

《進化(Evolve)》是由TurtleRock Studio制作的3A級多人在線非對稱對抗式FPS游戲。它由一個玩怪物的玩家和四個玩家玩的獵人玩。在早期階段,怪物基本上沒有能力與四個獵人同時競爭。因此,有必要不斷吞噬其他小動物,以加強自身的進化,使一個小怪物成長為一個大怪物,任何在兩者之間被擊敗的人都會失敗。似乎游戲本身具有良好的系統和游戲玩法,但真正致命的元素是游戲的平衡。扮演四個獵人的玩家有不同的角色和職業,因此整個游戲需要四個玩家緊密合作。如果球隊是一支狂野的球隊,那么比賽的門檻將提升到一個階段。畢竟,沒有人能輕易掌握這四個。不同職業的游戲玩法,獵人的容錯率因此較低,團隊游戲體驗非常差,在大多數情況下路人玩家不會打開聲音相互溝通,從而構成了相當糟糕的游戲環境,從而說服另一名球員。

1564377831944879940water.png

結論

雖然《進化》即使后來改為免費操作也無法解決這個問題,但據說游戲玩法太新穎而缺乏全方位的考慮和設計,但《進化》的失敗激發了后來,許多常見的格斗游戲,而不是必須殺死你,我最好直接刪除戰斗元素,這使后來的游戲都成功。然而,即使是現在,如果非對抗游戲沒有一致穩定的內容更新和平衡調整,那么單個游戲玩法的不對稱對抗在任何時候都可能是暴力的。

1564377832097156692water.png

《進化》的失敗足以解釋所有事情,并且只有少數游戲可以真正做到這一點,這就是為什么這個模型無法完全解雇的原因。這是一個非常有前途的游戲,需要改進和發展。我希望將來能看到更多優秀的游戲作品。

  • 友情鏈接:
  • 萬家新聞網 版權所有? www.salemonice.com 技術支持:萬家新聞網| 網站地圖

    泗洪| 枣阳| 青海西宁| 莆田| 承德| 章丘| 吉林长春| 安庆| 台中| 绥化| 嘉善| 云浮| 阳泉| 黔南| 桐城| 丽水| 潮州| 林芝| 阳泉| 东方| 厦门| 鄢陵| 石河子| 靖江| 绵阳| 烟台| 酒泉| 长葛| 昌都| 玉林| 景德镇| 安阳| 泰安| 曲靖| 衡水| 克孜勒苏| 鄢陵| 汉中| 灌南| 明港| 白沙| 无锡| 鹤壁| 鄂州| 滕州| 深圳| 文昌| 郴州| 邯郸| 海南| 贵港| 和县| 徐州| 广饶| 嘉兴| 江西南昌| 荣成| 醴陵| 榆林| 厦门| 清远| 广安| 庆阳| 宜都| 梅州| 梅州| 佳木斯| 台中| 百色| 襄阳| 池州| 巴彦淖尔市| 福建福州| 遂宁| 毕节| 柳州| 南阳| 宁波| 平凉| 黔西南| 商丘| 吉林长春| 大连| 万宁| 承德| 通辽| 新沂| 常州| 宜昌| 乐山| 兴安盟| 通化| 运城| 伊犁| 延安| 玉溪| 威海| 西藏拉萨| 泰兴| 乌兰察布| 澳门澳门| 三明| 日喀则| 海拉尔| 泰安| 江门| 景德镇| 通辽| 保山| 嘉峪关| 河池| 山东青岛| 商洛| 甘孜| 诸城| 鹰潭| 沛县| 和县| 赤峰| 遂宁| 绵阳| 红河| 张家口| 阿拉尔| 山东青岛| 宜昌| 深圳| 禹州| 西藏拉萨| 白山| 洛阳| 临汾| 济南| 绥化| 济宁| 来宾| 鹤壁| 甘孜| 喀什| 保亭| 南安| 楚雄| 博尔塔拉| 高雄| 克孜勒苏| 桐城| 景德镇| 徐州| 张北| 漯河| 白山| 石嘴山| 宜都| 高雄| 承德| 大丰| 营口| 保亭| 澳门澳门| 黄南| 自贡| 保定| 邹平| 舟山| 仁寿| 滁州| 雅安| 白山| 滕州| 阳春| 伊春| 南京| 抚顺| 南阳| 忻州| 天门| 潮州| 中卫| 邢台| 伊犁| 偃师| 泸州| 绵阳| 白沙| 鹤壁| 北海| 定西| 舟山| 任丘| 绥化| 遵义| 基隆| 甘孜| 芜湖| 阿克苏| 丹阳| 七台河| 湖南长沙| 阜新| 济南| 潍坊| 安徽合肥| 临海| 扬州| 德清| 和田| 保定| 乐山| 汉中| 曹县| 象山| 淮北| 惠东| 铜川| 泰兴| 鄂尔多斯| 晋城| 吕梁| 鹤岗| 哈密| 海南| 承德| 厦门| 景德镇| 武威| 保定| 辽宁沈阳| 鄢陵| 阳春| 嘉峪关| 大庆| 宿迁| 丽江| 沧州| 六盘水| 吉林| 鄂尔多斯| 泗阳| 包头| 伊春| 兴安盟| 文昌| 宝应县| 襄阳| 天水| 广汉| 山西太原| 绵阳| 阳江| 安吉| 湖州| 南阳| 河北石家庄| 庆阳| 烟台| 东方| 临沧| 揭阳| 临夏| 淮南| 松原| 台州| 来宾| 商丘| 盐城| 鸡西| 绍兴| 葫芦岛| 四平| 南通| 绥化| 辽宁沈阳| 临海| 阿坝| 贵港| 昆山| 西藏拉萨| 定西| 巴彦淖尔市| 云南昆明| 建湖| 阜新| 运城| 和县| 许昌| 吐鲁番| 肥城| 陕西西安| 黄山| 浙江杭州| 红河| 涿州| 阜阳| 温州| 海宁| 天水| 白城| 海门| 南通| 崇左|